Schlagen Sie Ihre Hände zusammen. Wenn du sie auseinanderziehst, bildet sich zwischen ihnen eine Blitzkugel. Wirf diese Kugel des Todes aus und sieh zu, wie sie deine Feinde zerschmettert. |
Eine Kugel aus pulsierenden Blitzen mit einem Durchmesser von 1 Meter erscheint in einem unbesetzten Raum vor dir und hält für die Dauer an. Jede Kreatur, die ihren Zug in einem Umkreis von 5 Metern um die Kugel beendet, muss einen Konstitutionsschutzwurf machen. Die Kreatur erleidet 4d10 Blitzschaden und wird bei einem misslungenen Schutzwurf geschockt. Bei einem erfolgreichen Schutzwurf erleidet sie halb so viel Schaden und wird nicht geschockt. Als Bonusaktion kannst du die Kugel bis zu 15 Meter weit bewegen. Wenn du die Kugel in eine Kreatur rammst, muss diese Kreatur einen Rettungswurf gegen den Schaden der Kugel machen, und die Kugel hört auf, sich in dieser Runde zu bewegen. Die Kugel schwebt, und du kannst sie in jede beliebige Richtung bewegen, solange sie ihre Bewegung in der Nähe einer festen Oberfläche beendet. Wenn du dich aus der Reichweite der Kugel entfernst oder die Konzentration verlierst, verschwindet die Kugel. |
Upcast. Du kannst zusätzlich 2 Vitalität ausgeben, um den verursachten Schaden um weitere 1d10 Blitzschaden zu erhöhen. |
Schockiert. Wenn eine Kreatur geschockt ist, verliert sie ihre Konzentration. Eine geschockte Kreatur kann keine Reaktionen ausführen und kann in ihrem Zug nur eine Aktion oder eine Bonusaktion ausführen, nicht beides. Wenn eine geschockte Kreatur erneut geschockt werden würde, wird sie stattdessen betäubt (siehe Bedingung). Zu Beginn ihres Zuges kann eine Kreatur, die durch diesen Effekt betäubt wurde, einen Konstitutionsschutzwurf von DC 10 versuchen, der die Betäubung bei einem Erfolg beendet. Durch eine kurze oder lange Pause wird der Schockzustand aufgehoben. Fassungslos. Eine betäubte Kreatur ist handlungsunfähig (sie kann keine Aktionen oder Reaktionen ausführen), kann sich nicht bewegen und kann nur stockend sprechen. Die Kreatur versagt automatisch bei Stärke- und Geschicklichkeitswürfen, und Angriffswürfe gegen die Kreatur sind vorteilhaft. |