Du ziehst transparente grüne Ranken zurück, während sich deine Finger zu einer Faust schließen. Wenn du nach vorne schlägst, wird ein Sturm entfesselt, der die Feinde von den Füßen reißt. |
Jede Kreatur in einem 10-Meter-Kegel muss einen Stärkewurf machen. Eine Kreatur erleidet 1d12 Kraftschaden, wird an den äußeren Rand des Kegels geschleudert und bei einem misslungenen Schutzwurf auf den Boden geworfen. Bei einem erfolgreichen Schutzwurf erleidet sie die Hälfte des Schadens, wird nicht geschubst und liegt nicht am Boden. |
Anfällig. Eine liegende Kreatur bewegt sich kriechend mit halber Geschwindigkeit, hat Nachteil bei Angriffswürfen und ein Angriffswurf gegen die Kreatur hat Vorteil, wenn sich der Angreifer innerhalb von 1 Meter um die Kreatur befindet. Andernfalls hat der Angriffswurf einen Nachteil. Eine Kreatur kann diesen Zustand beenden, indem sie die Hälfte ihrer Bewegung oder ihre Bonusaktion nutzt, um aufzustehen. |