Mit zunehmender Beherrschung der Frostkunde erlangst du die Fähigkeit, in kürzester Zeit große Mengen an stabilem, echtem Eis zu erzeugen. |
Sie können diese Fähigkeit nutzen, um: Als Aktion kannst du einen mit Luft gefüllten Bereich berühren und 2 Vitalität ausgeben, um einen 1×1 Meter großen Quirl aus Trockeneis zu erzeugen. Als Aktion kannst du 2 Vitalität ausgeben, um einen Nahkampf-Zauberangriff gegen eine Kreatur auszuführen. Bei einem Treffer wird die Kreatur eingefroren. |
Gefroren. Eine gefrorene Kreatur ist von einer Eishülle umschlossen. Die Kreatur ist handlungsunfähig (sie kann keine Aktionen oder Reaktionen ausführen) und kann sich nicht bewegen oder sprechen. -Angriffswürfe gegen die Kreatur sind vorteilhaft. -Die Kreatur versagt automatisch bei Rettungswürfen für Geschicklichkeit. -Die Kreatur verfügt über Resistenz gegen jeglichen Schaden. -Die Einnahme von Feuerschaden beendet den Zustand. Zu Beginn seines Zuges kann eine gefrorene Kreatur einen DC 10 Stärkewurf versuchen, der bei Erfolg den Zustand beendet. |