Kanal Frost III

Vitalität Kosten

Siehe Beschreibung

Gießzeit

Siehe Beschreibung

Erfordert

Siehe Beschreibung

Bereich

Siehe Beschreibung

Dauer

Siehe Beschreibung

Angreifen/Speichern

Siehe Beschreibung
Mit zunehmender Beherrschung der Frostkunde erlangst du die Fähigkeit, in kürzester Zeit große Mengen an stabilem, echtem Eis zu erzeugen.
Sie können diese Fähigkeit nutzen, um:
Als Aktion kannst du einen mit Luft gefüllten Bereich berühren und 2 Vitalität ausgeben, um einen 1×1 Meter großen Quirl aus Trockeneis zu erzeugen.
Als Aktion kannst du 2 Vitalität ausgeben, um einen Nahkampf-Zauberangriff gegen eine Kreatur auszuführen. Bei einem Treffer wird die Kreatur eingefroren.
Gefroren. Eine gefrorene Kreatur ist von einer Eishülle umschlossen. Die Kreatur ist handlungsunfähig (sie kann keine Aktionen oder Reaktionen ausführen) und kann sich nicht bewegen oder sprechen.
-Angriffswürfe gegen die Kreatur sind vorteilhaft.
-Die Kreatur versagt automatisch bei Rettungswürfen für Geschicklichkeit.
-Die Kreatur verfügt über Resistenz gegen jeglichen Schaden.
-Die Einnahme von Feuerschaden beendet den Zustand.
Zu Beginn seines Zuges kann eine gefrorene Kreatur einen DC 10 Stärkewurf versuchen, der bei Erfolg den Zustand beendet.

Einen Kommentar hinterlassen

Kommentar... name="comment" cols="45" rows="4" aria-required="true">
Autor type="text" value="" size="30" aria-required='true' />
Website type="text" value="" size="30" />