Der erste Schritt zum Erlernen der Lebenskunde besteht darin, die Fähigkeit zu erlangen, Ihre innere Kraft, Ihre Vitalität, in chemische Energie umzuwandeln. |
Du kannst Lebensenergie kanalisieren, um die folgenden Effekte zu manifestieren. Wiederbeleben. Gib 2 Vitalität aus und berühre eine willige Kreatur. Diese kann einen Trefferwürfel ausgeben, um Vitalität in Höhe des gewürfelten Betrags + dein Charisma-Modifikator wiederherzustellen. Du kannst auch deine eigenen Trefferwürfel ausgeben, um einer anderen Kreatur Lebenskraft zurückzugeben. Gib zusätzlich 3 Lebenskraft aus, um einen zusätzlichen Trefferwürfel auf die oben beschriebene Weise auszugeben. Dieser Effekt kann die Lebenskraft einer Kreatur nicht über ihr normales Maximum hinaus erhöhen. Adrenalinstoß. Du schlägst mit deiner offenen Handfläche auf eine sterbende Kreatur, und als du sie wegziehst, fällt goldener Nebel über ihren gesamten Körper. Das Blut in seinen Wunden gerinnt augenblicklich und es wird mit neuer Kraft erfüllt. Als Bonusaktion berührst du eine am Boden liegende Kreatur und verbrauchst 1 Vitalität. Es erholt sich um 1 Trefferpunkt und ist nicht mehr am Boden. Wenn du am Boden liegst, kannst du deinen Zug nutzen, um diese Fähigkeit auf dich selbst anzuwenden. Blühen. Du kannst eine Blume zu vernachlässigbaren Kosten zum Blühen bringen. Du kannst auch jede andere Pflanze schnell wachsen lassen, indem du 10 Lebenskraft für jedes Jahr des Wachstums ausgibst. Einer Pflanze die nötige Kraft zu geben, ist ein 1-minütiges Ritual. Sie leuchtet dann mit goldenen Adern und wächst mit einer Geschwindigkeit von 1 Jahr pro Stunde. |