Vitalität Kosten

3

Gießzeit

1 Aktion

Erfordert

Somatisch

Bereich

5-Meter-Kegel

Dauer

Sofort

Angreifen/Speichern

Dex speichern
Du stößt deine Hand nach vorne und entlässt ein Sprühnebel aus flüssiger Luft. Die Kälte ist so intensiv, dass sie Blasen auf den Haut und friert Gegner an Ort und Stelle ein.
Jede Kreatur in einem 5-Meter-Kegel muss einen Geschicklichkeitsversuch machen. Sie erleiden 3d6 Kälteschaden und werden bei einem Fehlschlag ausgekühlt oder halb so viel und werden bei einem Erfolg nicht ausgekühlt.
Das betroffene Gebiet ist mit Eis bedeckt und wird zu schwierigem Terrain.
Upcast: Gib 2 zusätzliche Vitalität aus, um den verursachten Schaden um 1d6 Kälteschaden und die Größe des Kegels um 1 Meter zu erhöhen.
Gekühlt. Die Bewegungsgeschwindigkeit einer unterkühlten Kreatur wird halbiert und sie hat einen Nachteil bei Kälteresistenzproben. Wenn eine unterkühlte Kreatur erneut unterkühlt werden würde, wird sie stattdessen eingefroren (siehe Zustand). Eine kurze oder lange Ruhepause hebt den Zustand der Erkältung auf.
Gefroren. Eine gefrorene Kreatur ist von einer Eishülle umschlossen. Die Kreatur ist handlungsunfähig (sie kann keine Aktionen oder Reaktionen ausführen) und kann sich nicht bewegen oder sprechen.
-Angriffswürfe gegen die Kreatur sind vorteilhaft.
-Die Kreatur versagt automatisch bei Rettungswürfen für Geschicklichkeit.
-Die Kreatur verfügt über Resistenz gegen jeglichen Schaden.
-Die Einnahme von Feuerschaden beendet den Zustand.
Zu Beginn seines Zuges kann eine gefrorene Kreatur einen DC 10 Stärkewurf versuchen, der bei Erfolg den Zustand beendet.

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