Deine Hand leuchtet, und goldene Adern schlängeln sich über sie. Wenn du lebendes Fleisch berührst, dehnen sie sich in ihm aus. Wenn du demjenigen, den du berührst, helfen willst, leuchten diese Adern golden und fließen in ihn hinein, um seinen Körper zu beleben. Willst du ihm schaden, werden sie schwarz und zerreißen seine Lebenskraft, um sie auf dich zu übertragen. |
Berühre eine Kreatur. Die Kreatur muss entweder willig, gefesselt oder gelähmt sein oder von dir gepackt werden. Als Teil der Aktion, mit der du diesen Zauber wirkst, kannst du einen Greifangriff ausführen. Wähle einen der folgenden Effekte: Übertragen. Du überträgst eine Menge an Lebenskraft in Höhe deines Charisma-Wertes oder weniger auf eine andere Kreatur. Entziehen. Füge der Kreatur 1d8 nekrotischen Schaden zu und erhalte die Hälfte des zugefügten Schadens als Vitalität. Dieser Schaden erhöht sich um 1d8, wenn du die 5. Stufe (2d8) und die 10. Stufe (3d8) erreichst. Dieser Zauber kann deine Vitalität nicht über ihr normales Maximum hinaus erhöhen. Wenn du einer Kreatur mit 0 Trefferpunkten Vitalität entziehst, wird diese Kreatur exekutiert und du erhältst Vitalität in Höhe der Anzahl der Vitalitätswürfel, die die Kreatur hatte (in der Regel die gleichen wie ihre Trefferwürfel). Das Monster hat 27 Vitalität (5d10) und du entziehst sie ihm. Du erhältst nun 5 Lebenskraft und tötest die Kreatur auf der Stelle. |