Sie erhöhen deine Handfläche und blicke. Grüne Energie belebt eine Waffe in der Nähe. In einem Mantel aus durchscheinendem grünem Licht, die Waffe schwebt unter Ihrer Kontrolle. |
Wähle eine Nahkampfwaffe oder zwei Nahkampfwaffen mit der Eigenschaft Licht, die nicht weiter als 10 Meter von dir entfernt sind und nicht getragen oder geführt werden. Sie werden unter deine Kontrolle gestellt. Wenn du dich bewegst, behalten die Waffen ihre relative Position zu dir bei. Als Bonusaktion kannst du alle Waffen, die unter der Kontrolle dieses Zaubers stehen, in einem 10-Meter-Radius um dich herum bewegen. Jede Waffe kann für einen einzigen Nahkampf-Zauberangriff gegen eine Kreatur verwendet werden, die nicht weiter als 10 Meter von dir entfernt ist. Die Waffe verursacht Schaden in Höhe ihres Schadenswürfels. Du addierst deinen Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator nicht zu den Schadenswürfeln der Waffe. Wenn eine Waffe jemals weiter als 10 Meter von dir entfernt ist, verlierst du die Kontrolle über sie und musst sie durch einen erneuten Zauberspruch wiederherstellen. Dieser Zauberspruch ist lautlos. |
Upcast: Du darfst pro Runde 2 zusätzliche Lebenspunkte ausgeben, um eine zusätzliche Nahkampfwaffe oder zwei zusätzliche Nahkampfwaffen mit der Eigenschaft Licht zu kontrollieren. |
Stumm. Die meisten Zaubersprüche machen viel Lärm, wenn sie gewirkt werden, oder haben auffällige Effekte, die die Anwesenheit des Zaubernden für jeden in der Nähe verraten. Ein stiller Zauber macht keine Geräusche, wenn er gewirkt wird, und verrät daher Kreaturen in der Nähe nicht den Standort des Zaubernden, aber wenn eine Kreatur den Zaubernden sehen kann, ist es immer noch offensichtlich, dass er einen Zauber wirkt. |