Korrodierende Wolke

Vitalität Kosten

10

Gießzeit

1 Aktion

Erfordert

Somatics

Bereich

10 Meter (4-Meter-Radius)

Dauer

1 Minute

Angreifen/Speichern

Dex speichern
Sammeln Sie eine Wolke aus Knistern goldene Energie und feuern einen Strom davon ab. Er fliegt in einem Bogen, wogt und wirbelt und bedeckt einen Bereich mit tödlicher, ätzender Energie. Seelenfeuer.
Ziele auf einen Punkt in Reichweite. Eine Nebelsphäre mit einem Radius von 4 Metern erscheint in der Mitte dieses Punktes und hält für die Dauer des Zaubers an. Der Nebel breitet sich um Ecken herum aus und jede Kreatur, die die entstehende Wolke in ihrem Zug betritt oder ihren Zug dort beginnt, muss einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit machen. Bei einem Fehlschlag erleiden sie 2d8 Säureschaden und werden verätzt. Bei einem Erfolg erleiden sie halb so viel Schaden und sind nicht verätzt.
Die Wolke wird bei einer Brise in 5 Runden, bei einem Sturm in 2 Runden und bei einem Sturm zu Beginn der nächsten Runde des Zaubernden aufgelöst.
Upcast. Gib zusätzlich 4 Vitalität aus, um den Radius der Wolke um 1 Meter und den verursachten Säureschaden um 1d8 zu erhöhen.
Korrodiert. Bei einer Kreatur, die korrodiert ist, werden ihre Waffen und Rüstungen durch Säure oder korrosive Energie beschädigt. Die Genauigkeit von Waffen wird um 1 reduziert (-1 auf Treffer) und der Bonus AC von Rüstungen wird jedes Mal um 1 reduziert, wenn der Träger korrodiert ist. Wenn dieser Effekt den Rüstungsbonus einer Rüstung auf 0 bringt, fällt die Rüstung auseinander und wird zerstört.
Durch eine kurze oder lange Pause wird der korrodierte Zustand beseitigt.

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