Zeichne einen Kreis aus schwarzem Schatten in die Luft und platziere deine Handfläche in dessen Mitte. Eine Kugel aus reiner Dunkelheit fliegt aus deiner offenen Handfläche und dehnt sich zu einer Kugel aus dunkelster Nacht aus, wo immer sie auftrifft. |
Ziele auf einen Punkt in Reichweite. Eine Sphäre der Dunkelheit mit einem Radius von bis zu 3 Metern erscheint am Zielort. Die Sphäre ist undurchsichtig und absorbiert alles Licht in ihrem Inneren. Jede Kreatur, die sich in ihr befindet, wird stark verdunkelt und ist blind, es sei denn, sie verfügt über Hellsichtigkeit. Weder Dunkelheitssicht noch Infrarotsicht können durch diese Dunkelheit hindurchsehen. Alternativ kannst du auch einen Gegenstand oder eine willige Kreatur anvisieren. Der Wirkungsbereich geht von ihm aus und bewegt sich mit ihm, kann aber durch Abdecken des Objekts oder der Kreatur blockiert werden. Du kannst auch eine unwillige Kreatur anvisieren. In diesem Fall führst du einen Fernkampfzauberangriff gegen sie aus. Bei einem Treffer wird die Kreatur für die Dauer des Zaubers zur Quelle der Dunkelheit. Der Zauber endet, wenn du am Ende deines Zuges keine Sichtlinie zur Sphäre der Dunkelheit hast. |
Upcast: Gib zusätzlich 1 Lebenskraft pro Runde aus, um den maximalen Radius um 1 Meter zu vergrößern. |