Vitalität Kosten

1 pro Runde

Gießzeit

Aktion

Erfordert

Somatics

Bereich

Berühren Sie

Dauer

1 Minute/Konzentration

Angreifen/Speichern

Heilung
Der Tod hat deinen Freund geholt, Bruder, oder Liebhaber. Ein einziger Kopfschuss war alles, was es brauchte, aber als ihr Körper zu Boden fällt, eilst du zu ihnen. Du packst sie, füllst ihren Körper mit lebensspendendem Energie und verweigern dem Tod seinen Preis.
Du berührst eine lebende Kreatur, die seit dem Ende deines letzten Zuges entweder gestorben ist oder einem Effekt ausgesetzt war, der sie dauerhaft handlungsunfähig machen würde. Wenn du dich für die gesamte Dauer dieses Zaubers auf ihn konzentrierst und dich während dieser Zeit innerhalb von 1 Meter um die gewählte Kreatur aufhältst, macht diese Kreatur am Ende des Zaubers einen weiteren Rettungswurf.
Wenn die Kreatur unter der Wirkung eines Zaubers steht, der sie dauerhaft handlungsunfähig machen würde, muss sie einen Konstitutionsschutzwurf von DC 10 ablegen. Bei einem Erfolg wird der Zustand der Kreatur beendet. Wenn der Zustand durch einen Fluch verursacht wird, wird der Fluch dadurch nicht unbedingt gebannt.
Wenn die Kreatur tot ist, macht sie einen Rettungswurf. Bei einem Erfolg kehrt sie mit 1 Trefferpunkt ins Leben zurück. Bei einem Fehlschlag schlägt der Zauber fehl. Dieser Zauber kann einer Kreatur, die an Altersschwäche gestorben ist, nicht das Leben zurückgeben, noch kann er fehlende Körperteile wiederherstellen oder Krankheiten heilen. Wenn eine Kreatur zum Beispiel enthauptet wurde, muss der Kopf wieder mit dem Körper verbunden werden. Wenn es an Krebs im Endstadium gestorben ist, wird es kurz nach der Wiederbelebung wieder sterben. Du kannst den Zauber an einem beliebigen Körperteil beginnen, aber wenn dieser Teil nicht wieder mit dem Rest des Körpers vereint wird, bevor der Zauber endet, schlägt der Zauber fehl. Während der Wirkung dieses Zaubers zählt die Kreatur nicht als tot, wenn es darum geht, zu bestimmen, wie lange sie schon tot ist.
Upcast. Gib 2 Vitalität aus, um die erforderliche Dauer des Zaubers um 1 Runde zu verkürzen. Für 20 Lebenskraft kannst du den Zauber sofort beenden.

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