Du konzentrierst deine Energie. Ein blauer Wirbel wirbelt um das von dir gewählte Objekt und lädt es oder dich selbst mit einer tödlichen negativen Ladung auf. |
Als Teil der Aktion, die zum Wirken dieses Zaubers verwendet wird, musst du einen Nahkampf- oder Fernkampfangriff ohne Schusswaffe ausführen. Bei einem Treffer fügt der Angriff zusätzlich 1d10 Blitzschaden zu und schockt das Ziel. |
Upcast: Du kannst zusätzlich 2 Vitalität ausgeben, um den Schaden um weitere 1d10 zu erhöhen. |
Schockiert. Wenn eine Kreatur geschockt ist, verliert sie ihre Konzentration. Eine geschockte Kreatur kann keine Reaktionen ausführen und kann in ihrem Zug nur eine Aktion oder eine Bonusaktion ausführen, nicht beides. Wenn eine geschockte Kreatur erneut geschockt werden würde, wird sie stattdessen betäubt (siehe Bedingung). Zu Beginn ihres Zuges kann eine Kreatur, die durch diesen Effekt betäubt wurde, einen Konstitutionsschutzwurf von DC 10 versuchen, der die Betäubung bei einem Erfolg beendet. Durch eine kurze oder lange Pause wird der Schockzustand aufgehoben. Fassungslos. Eine betäubte Kreatur ist handlungsunfähig (sie kann keine Aktionen oder Reaktionen ausführen), kann sich nicht bewegen und kann nur stockend sprechen. Die Kreatur versagt automatisch bei Stärke- und Geschicklichkeitswürfen, und Angriffswürfe gegen die Kreatur sind vorteilhaft. |