Du schneidest mit deinem Finger in die Luft und entlässt einen dünnen Energiestoß, der deine Feinde schneidet und sie von den Füßen reißt. |
Du beschießt jede Kreatur in einem 4-Meter-Kegel vor dir mit einer dünnen Linie aus Kraft. Sie müssen einen Schutzwurf auf Geschicklichkeit bestehen, oder sie erleiden 5d12 Hiebschaden und werden auf den Boden geworfen. |
Upcast: Du kannst zusätzlich 4 Vitalität bezahlen, um den Schaden um 1d12 Kraftschaden zu erhöhen. |
Anfällig. Eine liegende Kreatur bewegt sich kriechend mit halber Geschwindigkeit, hat Nachteil bei Angriffswürfen und ein Angriffswurf gegen die Kreatur hat Vorteil, wenn sich der Angreifer innerhalb von 1 Meter um die Kreatur befindet. Andernfalls hat der Angriffswurf einen Nachteil. Eine Kreatur kann diesen Zustand beenden, indem sie die Hälfte ihrer Bewegung oder ihre Bonusaktion nutzt, um aufzustehen. |