Vitalität Kosten

5

Gießzeit

1 Aktion

Erfordert

Somatisch

Bereich

10-Meter-Radius

Dauer

1 Minute

Angreifen/Speichern

Dex speichern
Heben Sie Ihre Arme, drehen Sie sich in einer Pirouette und ziehen Sie sie wieder nach unten. Eine Welle dichten weißen Nebels wird über den Boden geschleudert und bedeckt ihn mit einer vollkommen glatten Schicht aus Trockeneis. Die Beine derjenigen, die von der Welle erfasst werden, sind mit Eis bedeckt und an Ort und Stelle eingefroren.
Das Terrain in einem 10-Meter-Radius um dich herum wird zu gefrorenem Boden. Jede Kreatur in diesem Radius muss einen Rettungswurf in Geschicklichkeit machen. Eine Kreatur erleidet 2d6 Kälteschaden und wird bei einem Fehlschlag gefesselt. Bei einem Erfolg erleidet sie halb so viel Schaden und ist nicht gefesselt.
Eine gefesselte Kreatur kann am Ende jeder ihrer Runden einen Stärkewurf machen, der den Effekt der Fesselung bei einem Erfolg beendet.
Das Eis sublimiert nach 1 Minute, befreit alle noch betroffenen Kreaturen und beseitigt das schwierige Terrain.
Upcast: Gib zusätzlich 4 Vitalität aus, um den zugefügten Schaden um 1d6 Kälteschaden und die Größe des Radius um 1 Meter zu erhöhen.
Zurückhaltend. Die Geschwindigkeit einer gefesselten Kreatur ist 0, sie kann von keinem Bonus auf ihre Geschwindigkeit profitieren und hat einen Nachteil bei Rettungswürfen auf Geschicklichkeit. Angriffswürfe gegen die Kreatur haben einen Vorteil, und die Angriffswürfe der Kreatur haben einen Nachteil.

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