Vitalität Kosten

4 pro Runde

Gießzeit

Aktion

Erfordert

Somatics

Bereich

Berühren Sie

Dauer

Konzentration

Angreifen/Speichern

Con Speichern
Von deiner ausgestreckten Hand geht ein Faden wohlwollender Energie zu einem Verbündeten, der die Geschwindigkeit seiner Bewegungen so weit erhöht, dass er nur noch ein verschwommener Fleck ist.
Berühre eine lebende Kreatur. Bis zum Ende des Zaubers verdoppelt sich die Geschwindigkeit des Ziels, es erhält einen Bonus von +2 auf seine AC, hat einen Vorteil bei Rettungswürfen auf Geschicklichkeit und erhält in jeder seiner Runden eine zusätzliche Aktion. Diese Aktion kann nur genutzt werden, um die Aktionen Angriff (nur ein Waffenangriff), Hetzen, Ausweichen, Verstecken oder Einen Gegenstand benutzen auszuführen.
Der Zauber endet, wenn du die Konzentration oder den Kontakt mit dem Ziel verlierst oder das Band, das euch verbindet, zerreißt.
Wenn der Zauber endet, kann sich das Ziel bis nach seinem nächsten Zug nicht mehr bewegen oder Aktionen ausführen, da es von einer Welle der Lethargie überrollt wird, es sei denn, der Zauber wird erneut gewirkt, bevor es seinen Zug macht.

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