Vitalität Kosten

10

Gießzeit

1 Aktion

Erfordert

Somatics

Bereich

100-Meter-Linie

Dauer

Sofort

Angreifen/Speichern

Con Speichern
Sie ziehen Ihre Hände langsam auseinander. Als elektrische Energie über sie summt und Funken sprüht, knallst du sie zusammen. Ein Blitz wird entfesselt, der alles in hellblaues Licht taucht und alle, die sich ihm in den Weg stellen, mit Stromschlägen durchbohrt.
Jede Kreatur in einer 100 Meter langen und 1 Meter breiten Linie, die bei dir beginnt, muss einen Konstitutionsschutzwurf machen. Bei einem Fehlschlag erleiden sie 5d10 Blitzschaden und sind geschockt. Bei einem Erfolg erleiden sie halb so viel Schaden und sind nicht geschockt.
Wenn eine Kreatur in der Bahn des Blitzes eine Metallrüstung trägt und der Rettungswurf misslingt, endet die Linie bei der Kreatur und ihre Rüstung explodiert in einem Funkenregen, wobei sie zusätzlich 2d8 Feuerschaden erleidet.
Upcast. Gib 3 zusätzliche Vitalität aus, um 1d10 zusätzlichen Blitzschaden zu verursachen.
Schockiert. Wenn eine Kreatur geschockt ist, verliert sie ihre Konzentration. Eine geschockte Kreatur kann keine Reaktionen ausführen und kann in ihrem Zug nur eine Aktion oder eine Bonusaktion ausführen, nicht beides.
Wenn eine geschockte Kreatur erneut geschockt werden würde, wird sie stattdessen betäubt (siehe Bedingung). Zu Beginn ihres Zuges kann eine Kreatur, die durch diesen Effekt betäubt wurde, einen Konstitutionsschutzwurf von DC 10 versuchen, der die Betäubung bei einem Erfolg beendet.
Durch eine kurze oder lange Pause wird der Schockzustand aufgehoben.
Fassungslos. Eine betäubte Kreatur ist handlungsunfähig (sie kann keine Aktionen oder Reaktionen ausführen), kann sich nicht bewegen und kann nur stockend sprechen. Die Kreatur versagt automatisch bei Stärke- und Geschicklichkeitswürfen, und Angriffswürfe gegen die Kreatur sind vorteilhaft.

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