Vitalität Kosten

2

Gießzeit

1 Aktion

Erfordert

Somatics

Bereich

150 Meter

Dauer

Sofort

Angreifen/Speichern

Fernkampf-Zauberangriff
Sie ziehen Ihre beiden Finger über Ihre Brust und hacken dann in Richtung Ihres Ziels. Ein hellblauer Blitz rast auf das Opfer zu und schickt eine zerstörerische Welle von Elektronen durch seinen Körper.
Führe einen Fernkampf-Zauberangriff aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1d10 Blitzschaden und ist schockiert.
Upcast. Gib 3 zusätzliche Vitalität aus, um 1d10 zusätzlichen Blitzschaden zu verursachen.
Schockiert. Wenn eine Kreatur geschockt ist, verliert sie ihre Konzentration. Eine geschockte Kreatur kann keine Reaktionen ausführen und kann in ihrem Zug nur eine Aktion oder eine Bonusaktion ausführen, nicht beides.
Wenn eine geschockte Kreatur erneut geschockt werden würde, wird sie stattdessen betäubt (siehe Bedingung). Zu Beginn ihres Zuges kann eine Kreatur, die durch diesen Effekt betäubt wurde, einen Konstitutionsschutzwurf von DC 10 versuchen, der die Betäubung bei einem Erfolg beendet.
Durch eine kurze oder lange Pause wird der Schockzustand aufgehoben.
Fassungslos. Eine betäubte Kreatur ist handlungsunfähig (sie kann keine Aktionen oder Reaktionen ausführen), kann sich nicht bewegen und kann nur stockend sprechen. Die Kreatur versagt automatisch bei Stärke- und Geschicklichkeitswürfen, und Angriffswürfe gegen die Kreatur sind vorteilhaft.

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