Du ziehst zurück und führst einen Schlag aus, der mit magischer Kraft verstärkt wird. |
Als Teil der Aktion, die zum Wirken dieses Zaubers verwendet wird, musst du einen Nahkampf- oder Fernkampfangriff ohne Schusswaffe durchführen. Du verwendest deinen Zaubermodifikator für diesen Angriffswurf. Bei einem Treffer fügt der Angriff zusätzlich 1d12 Schaden zu, und das Ziel muss einen Schutzwurf auf Stärke bestehen oder am Boden liegen. |
Upcast: Du kannst zusätzlich 2 Vitalität ausgeben, um den Schaden um weitere 1d12 zu erhöhen. |
Anfällig. Eine liegende Kreatur bewegt sich kriechend mit halber Geschwindigkeit, hat Nachteil bei Angriffswürfen und ein Angriffswurf gegen die Kreatur hat Vorteil, wenn sich der Angreifer innerhalb von 1 Meter um die Kreatur befindet. Andernfalls hat der Angriffswurf einen Nachteil. Eine Kreatur kann diesen Zustand beenden, indem sie die Hälfte ihrer Bewegung oder ihre Bonusaktion nutzt, um aufzustehen. |