Vitalität Kosten

5

Gießzeit

1 Aktion

Erfordert

Somatics

Bereich

25 (75) Meter

Dauer

Sofort

Angreifen/Speichern

Fernkampf-Zauberangriff
Lass deine Hände über eine andere gleiten, während Blitze über beide zucken. Feuere die beiden entstehenden Blitze mit einem donnernden Knall auf deinen Gegner, und sobald beide einschlagen, spannt sich ein Blitz zwischen ihnen.
Führe zwei Fernkampf-Zauberangriffe aus, die jeweils 1d10 Blitzschaden und Schock bei einem Treffer verursachen.
Wenn diese beiden Angriffe zwei verschiedene Kreaturen treffen, die nicht mehr als 10 Meter voneinander entfernt sind, schießt ein Bogen aus Blitzen zwischen ihnen hindurch. Dieser Bogen verursacht zusätzlich 1d10 Blitzschaden und schockt die beiden Ziele und jeden, der zwischen ihnen steht, ein zweites Mal.
Upcast. Gib zusätzlich 7 Vitalität aus, um bei einem Treffer und beim Springen des Bogens zusätzlich 1d10 Blitzschaden zu verursachen.
Schockiert. Wenn eine Kreatur geschockt ist, verliert sie ihre Konzentration. Eine geschockte Kreatur kann keine Reaktionen ausführen und kann in ihrem Zug nur eine Aktion oder eine Bonusaktion ausführen, nicht beides.
Wenn eine geschockte Kreatur erneut geschockt werden würde, wird sie stattdessen betäubt (siehe Bedingung). Zu Beginn ihres Zuges kann eine Kreatur, die durch diesen Effekt betäubt wurde, einen Konstitutionsschutzwurf von DC 10 versuchen, der die Betäubung bei einem Erfolg beendet.
Durch eine kurze oder lange Pause wird der Schockzustand aufgehoben.
Fassungslos. Eine betäubte Kreatur ist handlungsunfähig (sie kann keine Aktionen oder Reaktionen ausführen), kann sich nicht bewegen und kann nur stockend sprechen. Die Kreatur versagt automatisch bei Stärke- und Geschicklichkeitswürfen, und Angriffswürfe gegen die Kreatur sind vorteilhaft.

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