Durchdringendes Projektil

Vitalität Kosten

6

Gießzeit

1 Aktion

Erfordert

Somatics

Bereich

30-Meter-Linie

Dauer

Sofort

Angreifen/Speichern

Fernkampfwaffe
Grüne Energie wirbelt um ein Projektil. In dem Moment, in dem du es abfeuerst, wird seine Geschwindigkeit erhöht und es fliegt in einem grünen Streifen und durchdringt alles, was sich ihm in den Weg stellt.
Als Teil der Aktion, mit der dieser Zauber gewirkt wird, musst du ein Projektil aus einer Fernkampfwaffe abfeuern oder einen Angriff mit einer Wurfwaffe durchführen. Du zielst auf jede Kreatur in einer 1 Meter breiten Linie, die so lang ist wie die normale Reichweite der Waffe oder die Reichweite des Zaubers, je nachdem, was länger ist. Führe einen panzerbrechenden Fernkampf-Zauberangriff gegen jedes Ziel durch. Bei einem Treffer erleidet das Ziel die normalen Effekte des Angriffs und die Munition durchschlägt seinen Körper und verursacht 3d12 durchdringenden Schaden.
Upcast: Gib 3 zusätzliche Vitalität aus, um den Schaden des Zaubers um 1d12 zu erhöhen.
Panzerung durchdringen. Panzerbrechende Angriffe dringen tief ein. Diese Angriffe ignorieren den AC-Bonus, der dem Ziel durch seine Rüstung gewährt wird, und können einigen Gegnern Schaden zufügen, die gegen normale Angriffe immun sind, wie etwa Panzer. Das Ziel eines panzerbrechenden Angriffs hätte zum Beispiel einen Grund-AC von 10, aber die Plattenrüstung, die es trägt, erhöht seinen AC auf 18. Der Plus-8-Bonus wird ignoriert, wenn der Angriff die Eigenschaft "panzerbrechend" hat. Wenn die Rüstung, die die Kreatur trägt, es ihr nicht erlaubt, ihren Geschicklichkeitsmodifikator zu ihrem AC zu addieren, wird der Angriff auch diesen ignorieren.

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