Vitalität Kosten

2

Gießzeit

1 Aktion

Erfordert

Somatics

Bereich

10-Meter-Radius

Dauer

Sofort

Angreifen/Speichern

Con Speichern
Du lädst mit deiner Hand Energie auf und entlässt sie in Form einer Kuppel aus leuchtend blauen Schlieren, die von dir wegschießen.
Jede Kreatur in einem Umkreis von 10 Metern erleidet 1 Blitzschaden und muss einen Konstitutionsschutzwurf bestehen oder wird geschockt. Jedes elektronische Gerät in diesem Radius wird zerstört.
Upcast. Du kannst zusätzlich 2 Vitalität ausgeben, um den Radius um 5 Meter zu vergrößern.
Schockiert. Wenn eine Kreatur geschockt ist, verliert sie ihre Konzentration. Eine geschockte Kreatur kann keine Reaktionen ausführen und kann in ihrem Zug nur eine Aktion oder eine Bonusaktion ausführen, nicht beides.
Wenn eine geschockte Kreatur erneut geschockt werden würde, wird sie stattdessen betäubt (siehe Bedingung). Zu Beginn ihres Zuges kann eine Kreatur, die durch diesen Effekt betäubt wurde, einen Konstitutionsschutzwurf von DC 10 versuchen, der die Betäubung bei einem Erfolg beendet.
Durch eine kurze oder lange Pause wird der Schockzustand aufgehoben.
Fassungslos. Eine betäubte Kreatur ist handlungsunfähig (sie kann keine Aktionen oder Reaktionen ausführen), kann sich nicht bewegen und kann nur stockend sprechen. Die Kreatur versagt automatisch bei Stärke- und Geschicklichkeitswürfen, und Angriffswürfe gegen die Kreatur sind vorteilhaft.

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