Sie legen Ihre offene, nach vorne abgewinkelte Handfläche in die Nähe Ihrer Seite und drücken sie nach vorne. Wenn Ihre Hand ganz ausgestreckt ist, wird ein schneller Kraftstoß ausgelöst. |
Ziele auf eine Kreatur in Reichweite und zwinge sie zu einem Stärkewurf. Bei einem misslungenen Schutzwurf erleiden sie 1d12 Kraftschaden und mittlere oder kleinere Kreaturen werden auf den Boden geworfen und in die maximale Reichweite des Zaubers geschleudert. Bei einem Erfolg erleiden sie nur halben Schaden und werden weder geworfen noch umgeworfen. Du kannst diesen Zauber als Reaktion oder als Bonusaktion wirken. |
Upcast: Du kannst zusätzlich 10 Vitalität ausgeben, um den von dir verursachten Kraftschaden um 1d12 zu erhöhen. |
Anfällig. Eine liegende Kreatur bewegt sich kriechend mit halber Geschwindigkeit, hat Nachteil bei Angriffswürfen und ein Angriffswurf gegen die Kreatur hat Vorteil, wenn sich der Angreifer innerhalb von 1 Meter um die Kreatur befindet. Andernfalls hat der Angriffswurf einen Nachteil. Eine Kreatur kann diesen Zustand beenden, indem sie die Hälfte ihrer Bewegung oder ihre Bonusaktion nutzt, um aufzustehen. |