Schockierendes Stiletto

Vitalität Kosten

10

Gießzeit

1 Aktion

Erfordert

Somatics

Bereich

50 (150) Meter

Dauer

1 Minute (10 Umdrehungen)

Angreifen/Speichern

Con Speichern
Elektrische Energie knistert über deiner Faust und formt sich zu einem Blitz aus knisternder blauer Energie. Er summt und kreischt, wenn er auf einen Gegner geschleudert wird, und verankert sich in ihren Körper eindringen und sie kontinuierlich mit Stromschlägen belegen.
Führe einen Fernkampf-Zauberangriff aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1d10 Blitzschaden und die Blitze verankern sich in seinem Körper. Für die nächste Minute (zehn Runden) muss das Ziel zu Beginn jeder seiner Runden einen Konstitutionsschutzwurf bestehen oder 1 Blitzschaden erleiden und bis zum Ende seiner Runde betäubt sein.
Die Kreatur kann die Wirkung dieses Zaubers vorzeitig beenden, indem sie mit ihrer Aktion einen geerdeten und leitenden Metallgegenstand berührt.
Upcast. Du kannst zusätzlich 4 Vitalität ausgeben, um den verursachten Schaden um weitere 1d10 Blitzschaden zu erhöhen.
Fassungslos. Eine betäubte Kreatur ist handlungsunfähig (sie kann keine Aktionen oder Reaktionen ausführen), kann sich nicht bewegen und kann nur stockend sprechen. Die Kreatur versagt automatisch bei Stärke- und Geschicklichkeitswürfen, und Angriffswürfe gegen die Kreatur sind vorteilhaft.

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