Öffne deine Hand in Richtung eines Ziels und sprühe kurze, sich windende Ranken aus Gold auf deine Gegner. Sie drehen und bewegen sich über ihr lebendes Fleisch und beruhigen ihren Geist und Körper. |
Zielt auf ein Lebewesen in Reichweite. Das Ziel wird vergiftet und muss einen Konstitutionsschutzwurf bestehen oder bewusstlos werden. Der Zauber endet, wenn die Kreatur oder ein Verbündeter ihre Aktion nutzt, um das Ziel gewaltsam wachzurütteln, die Dauer endet oder es Schaden nimmt. Die Dauer des Zaubers ist so lang, wie die betreffende Rasse normalerweise schläft. Ein Elf schläft 4 Stunden, ein Mensch 8 Stunden. Wenn das Opfer dieses Zaubers einschläft, träumt es nicht, sondern erhält die Vorteile einer langen Ruhe, wenn es so lange schläft, wie es für seine Rasse normal ist. Einem schlafenden Wesen misslingt automatisch sein Rettungswurf. Eine Kreatur, die gegen den Zustand "vergiftet" immun ist, ist auch immun gegen die Auswirkungen dieses Zaubers. |
Unbewusst. Eine bewusstlose Kreatur ist handlungsunfähig (sie kann keine Aktionen oder Reaktionen ausführen), kann sich nicht bewegen oder sprechen und ist sich ihrer Umgebung nicht bewusst. Die Kreatur lässt alles, was sie in der Hand hält, fallen und legt sich auf den Boden, misslingt automatisch bei Schutzwürfen für Stärke und Geschicklichkeit und hat bei Angriffswürfen gegen die Kreatur einen Vorteil. Jeder Angriff, der die Kreatur trifft, ist ein kritischer Treffer, wenn sich der Angreifer innerhalb von 1 Meter um die Kreatur befindet. Vergiftet. Eine vergiftete Kreatur hat einen Nachteil bei Angriffswürfen und Fähigkeitsprüfungen. |