Lege deine Hände auf den Kopf eines Wesens und versetze es in einen tiefen, traumlosen Schlaf. |
Wenn der Zauber vollendet ist, geht ein williges oder bewusstloses Lebewesen in Stasis. Es altert nicht mehr und benötigt keine Nahrung, kein Wasser und keine Luft. Alle Effekte, denen es unterliegt, werden ausgesetzt, bis es wieder aufwacht. Die magische Energie hält sie am Leben und macht sie bewusstlos. Solange sie nicht aufgelöst wird, kann sie in diesem Zustand nicht getötet werden. Er erleidet ganz normal Schaden, wird aber erst beim Aufwachen davon betroffen. Wenn das Ziel bereits tot ist, verrottet es nicht, und die Zeit, die es in der Stasis verbringt, wird bei der Bestimmung der Zeit, die es für Zauber wie Wiederbelebung oder Verleugnung tot ist, ignoriert. Der Zauber endet am Ende der Dauer, wenn er vom Zaubernden gebannt wird oder wenn der Zauber "Säubern" auf die Kreatur in der Stasis gewirkt wird. Wird der Zauber mehrmals auf die gleiche Kreatur gewirkt, verlängert sich die Dauer. Wenn eine Kreatur unter dem Effekt der Stasis fest gefroren ist, läuft die Dauer des Zaubers nicht weiter, bis die Kreatur aufgetaut ist. Wenn Kälteschaden die Lebenspunkte der Kreatur auf 0 reduziert hat, um sie einzufrieren, kehrt die Kreatur immer mit 1 Trefferpunkt ins Leben zurück. |
Upcast. Gib 5 zusätzliche Vitalität aus, um die Dauer um 1 Monat zu verlängern. |
Unbewusst. Eine bewusstlose Kreatur ist handlungsunfähig (sie kann keine Aktionen oder Reaktionen ausführen), kann sich nicht bewegen oder sprechen und ist sich ihrer Umgebung nicht bewusst. Die Kreatur lässt alles, was sie in der Hand hält, fallen und legt sich auf den Boden, misslingt automatisch bei Schutzwürfen für Stärke und Geschicklichkeit und hat bei Angriffswürfen gegen die Kreatur einen Vorteil. Jeder Angriff, der die Kreatur trifft, ist ein kritischer Treffer, wenn sich der Angreifer innerhalb von 1 Meter um die Kreatur befindet. |