Vitalität Kosten

4

Gießzeit

1 Aktion

Erfordert

Somatics

Bereich

10 Meter

Dauer

1 Minute

Angreifen/Speichern

Fernkampf-Zauberangriff
Schleudere einen Blitz aus bösartiger gold-schwarzer Energie auf dein Opfer. Ihr Körper wird von magischer Energie angegriffen, die sie vergiftet, ihre Muskeln schwächt und ihren Geist abstumpft.
Führe einen Fernkampf-Zauberangriff aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1d6 Giftschaden und ist für die Dauer des Zaubers vergiftet. Am Ende jeder seiner Runden erleidet die Kreatur erneut Giftschaden und kann einen Schutzwurf für die Konstitution machen, der den Zauber bei einem Erfolg beendet.
Upcast. Gib 5 zusätzliche Vitalität aus, um pro Runde zusätzlich 1d6 Giftschaden zu verursachen.
Vergiftet. Eine vergiftete Kreatur hat einen Nachteil bei Angriffswürfen und Fähigkeitsprüfungen.

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