Sie drücken die Finger zusammen und ziehen sie auseinander. Blitze zucken über sie hinweg bevor du zwei Finger nach vorne streckst. Ein kleiner blauer Energieblitz saust durch die Luft, schneller als das Auge sehen kann, und blüht zu einer leuchtenden Kugel aus blauem Licht und elektrischer Energie auf. |
Wählen Sie einen Punkt in Reichweite. In einem blauen Lichtblitz erscheint eine Kugel mit einem Radius von 10 Metern. Jede Kreatur in der Sphäre muss einen Konstitutionsschutzwurf machen. Bei einem Fehlschlag erleidet sie 3d10 Blitzschaden und ist geschockt. Bei einem Erfolg erleiden sie halb so viel Schaden und werden nicht geschockt. Jedes elektronische Gerät in der Sphäre wird zerstört. |
Upcast. Du kannst weitere 6 Vitalität ausgeben, um zusätzlich 1d10 Blitzschaden zu verursachen und den Radius der Kugel um 2 Meter zu vergrößern. |
Schockiert. Wenn eine Kreatur geschockt ist, verliert sie ihre Konzentration. Eine geschockte Kreatur kann keine Reaktionen ausführen und kann in ihrem Zug nur eine Aktion oder eine Bonusaktion ausführen, nicht beides. Wenn eine geschockte Kreatur erneut geschockt werden würde, wird sie stattdessen betäubt (siehe Bedingung). Zu Beginn ihres Zuges kann eine Kreatur, die durch diesen Effekt betäubt wurde, einen Konstitutionsschutzwurf von DC 10 versuchen, der die Betäubung bei einem Erfolg beendet. Durch eine kurze oder lange Pause wird der Schockzustand aufgehoben. Fassungslos. Eine betäubte Kreatur ist handlungsunfähig (sie kann keine Aktionen oder Reaktionen ausführen), kann sich nicht bewegen und kann nur stockend sprechen. Die Kreatur versagt automatisch bei Stärke- und Geschicklichkeitswürfen, und Angriffswürfe gegen die Kreatur sind vorteilhaft. |