{"id":1081,"date":"2021-07-02T08:44:43","date_gmt":"2021-07-02T08:44:43","guid":{"rendered":"http:\/\/soanw.local\/?p=1081"},"modified":"2021-07-11T12:56:31","modified_gmt":"2021-07-11T12:56:31","slug":"the-mage","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/saga-of-a-new-world.com\/de\/the-mage\/","title":{"rendered":"Der Magier"},"content":{"rendered":"<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><em>Macht durch Wissen.<\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Die Harpyie schwebt durch die Luft und sammelt elektrische Energie an ihren F\u00fc\u00dfen. Unten k\u00e4mpfen ihre Freunde gegen einen Mortisaurier. Sch\u00fcsse ert\u00f6nen, aber das Monster scheint von den ballistischen Waffen unbeeindruckt zu sein. Mit einem donnernden Knall feuert sie den Bolzen in das w\u00fctende Ungeheuer. Funken spr\u00fchen aus seinem K\u00f6rper und es erstarrt vor der schieren Kraft des Zaubers.<\/p>\n\n\n\n<p>Goldene Adern schl\u00e4ngeln sich \u00fcber die blassen H\u00e4nde der Elfe. Das Einschussloch in ihrem Freund blutet \u00fcberall und sein Tod ist nahe. Als ihre H\u00e4nde sich ihm n\u00e4hern, schl\u00e4ngeln sich Ranken gelber Energie in seinen K\u00f6rper und durchstr\u00f6men ihn in kreuz und quer verlaufenden Mustern. Er st\u00f6hnt wegen der unangenehmen Hitze, und einen Moment sp\u00e4ter schlie\u00dft sich die Wunde. Die Blutung h\u00f6rt auf und der Krieger hebt seine Waffe wieder auf. Er nickt der Elfe zu und st\u00fcrzt sich wieder in den Kampf.<\/p>\n\n\n\n<p>Gr\u00fcne Energie glitzert auf der Haut des Orks, als er vorw\u00e4rts st\u00fcrmt. Die Gesch\u00fctzstellung feuert einen Schuss nach dem anderen ab, aber die Kugeln prallen einfach vom Kraftfeld ab, mit kaum sichtbaren Blitzen aus gr\u00fcnem Licht. Ein wenig gr\u00fcnes Licht flackert um seine Beine herum auf und mit einem dumpfen <em>phoom<\/em> wird der massive Mann in die Luft geschleudert. Der Kanonier kann nur entsetzt aufblicken, als die Masse der magisch gesch\u00fctzten Muskeln auf ihn zu fliegt. Mit einem Platschen wird er unter dem Gewicht des Orks zerquetscht.<\/p>\n\n\n\n<p>Magier sind Magieanwender, die als Klasse durch ihre Zauberspr\u00fcche definiert und vereint sind. Es gibt sechs verschiedene elementare Energien. Kraft, Blitz, Frost, Licht, Feuer und Leben. Durch komplizierte k\u00e4mpferische und mentale Techniken wandeln Magier ihre eigene Lebenskraft in diese elementaren Energien um. Nur wenige Dinge erfordern so viel Wissen, so viel geistige Sch\u00e4rfe und so viel Disziplin wie die Magie, und jedes Wissen unterscheidet sich in den k\u00f6rperlichen Eigenschaften und den mentalen Techniken, die es von seinem Tr\u00e4ger verlangt. Nur die Gr\u00f6\u00dften k\u00f6nnen hoffen, mehr als eine zu beherrschen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Gelehrte des Arkanen<\/h3>\n\n\n\n<p>Das Versprechen unglaublicher Macht verlockt viele. Mit einem Handgriff kann ein Feuermagier einen Feuerblitz beschw\u00f6ren, der so hei\u00df wie die Sonne ist, und ihn auf einen Feind schleudern. Diese ausgefallenen Bewegungen lassen kaum erahnen, dass jahrelanges Training, zerm\u00fcrbende Opfer und furchtbare Gefahren n\u00f6tig sind, um solch eine unglaubliche Macht zu erlangen. Magie zu lernen ist nicht nur etwas, das man tut. Es ist eine Lebenseinstellung. Deine \u00dcberlieferungen bestimmen alles \u00fcber dich. Magier leben und sterben durch ihre Zauberspr\u00fcche. Alles andere ist zweitrangig.<\/p>\n\n\n\n<p>Diejenigen, die den K\u00f6rper eines Magiers erhalten haben, sind Experten in dem Element, das sie beherrschen, und werden eine gro\u00dfe Rolle beim Aufbau dieser neuen Welt spielen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wissen ist Macht<\/h3>\n\n\n\n<p>Die meisten Magier in der anderen Welt werden schon in jungen Jahren ausgebildet. Bevor man nicht gelernt hat, wie man sich richtig sch\u00fctzt, ist die Zauberei gef\u00e4hrlich. Eine falsche Bewegung kann dazu f\u00fchren, dass ein Zauber fehlschl\u00e4gt und sein zerst\u00f6rerisches Potenzial auf den Zaubernden losl\u00e4sst. Ausgewachsene Magier haben gelernt, wie man die arkane Macht sicher einsetzt, aber die meisten tragen noch die Narben ihrer fr\u00fchen Versuche. Abgesehen von der Gefahr ist die Anwendung eines Zaubers auch kompliziert. Um ihn im Kampf einsetzen zu k\u00f6nnen, muss er zur zweiten Natur werden. Das endlose Studium der mentalen und k\u00e4mpferischen Techniken l\u00e4sst wenig Zeit f\u00fcr anderes. Es gibt keinen Raum f\u00fcr etwas anderes als die grundlegendsten Waffen\u00fcbungen oder die Entwicklung anderer Fertigkeiten jeglicher Art. Doch was soll ein einfacher Mensch tun, wenn er einem Meister der Magie gegen\u00fcbersteht? Wenn er einen Funken Verstand hat, wird er aus dem Weg gehen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Einen Magier bauen<\/h3>\n\n\n\n<p>Ob freiwillig oder rein zuf\u00e4llig, du hast den K\u00f6rper eines der besten Magier der Welt geerbt. Selbst ein Anf\u00e4nger-Magier hat Jahre der Ausbildung hinter sich. Sie sind in bester geistiger und k\u00f6rperlicher Verfassung, denn nur die St\u00e4rksten k\u00f6nnen ihre eigene Lebenskraft in magische Taten umsetzen.<\/p>\n\n\n\n<p>Als Magier ist dein wichtigstes Attribut die Macht, die du beherrschst, aber zuerst musst du dich entscheiden, ob du dich auf die Beherrschung einer einzelnen Macht oder auf zwei gleichzeitig konzentrieren willst. Schon das Erlernen der Kanalisierung einer Energieart ist eine betr\u00e4chtliche Investition, doch die F\u00e4higkeit, Zauberspr\u00fcche aus verschiedenen Machtbereichen zu kombinieren, kann zu fantastischen Kombinationen f\u00fchren. Sobald du dich f\u00fcr einen Weg entschieden hast, musst du dich f\u00fcr eine Machtlehre entscheiden. Die Macht-Lehre speist sich aus deiner St\u00e4rke. Diejenigen, die sie praktizieren, m\u00fcssen Athleten von h\u00f6chstem Format sein. Die Macht des Lichts erfordert pr\u00e4zise Bewegungen, und daher ist f\u00fcr einen Blitzmagier Geschicklichkeit die einzig sinnvolle F\u00e4higkeit. Diejenigen, die die Macht des Frostes praktizieren, m\u00fcssen einen K\u00f6rper so stark wie ein Berg haben, denn nur die st\u00e4rkste Konstitution kann die K\u00e4lte beherrschen. Die Macht des Blitzes muss mit einem Verstand gehandhabt werden, der ihre komplizierte Natur verstehen kann. Sie kann nur von den Intelligentesten beschworen werden. Die Macht des Feuers ist unberechenbar. Nur diejenigen, die mit dem Strom schwimmen k\u00f6nnen, verf\u00fcgen \u00fcber die n\u00f6tige Weisheit, ihn zu lenken. Um die Kr\u00e4fte zu beherrschen, die Leben und Tod bestimmen, muss man einen eisernen Willen haben. Nur wer das Charisma hat, seinen Willen zu verwirklichen, kann die Macht des Lebens voll nutzen.<\/p>\n\n\n\n<p>Durch deinen G\u00f6nner hast du eine Abk\u00fcrzung zu gro\u00dfer Macht erhalten. Wenn du an Erfahrung gewinnst, wirst du die Zauberspr\u00fcche, die sie dir beigebracht haben, in ihrem Ged\u00e4chtnis verankern, und was sie Jahre gekostet hat, wirst du viel schneller erlangen. Magie ist eine Naturgewalt. Wie eine Waffe kann sie f\u00fcr das gr\u00f6\u00dfte \u00dcbel und das Beste des Guten eingesetzt werden. Wirst du dich \u00fcber deine sterblichen Mitmenschen erheben, sch\u00f6n und schrecklich? Wirst du f\u00fcr ein Ideal k\u00e4mpfen, oder wirst du einfach die besch\u00fctzen, die dir lieb und teuer sind, und mit ihnen dein eigenes kleines St\u00fcckchen Paradies bauen? Die Entscheidung liegt bei dir.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Magier-Merkmale<\/em><\/h4>\n\n\n\n<p><em>Prim\u00e4re F\u00e4higkeitswertungen: Bestimmt durch die Macht(en), die du wirken kannst. (Siehe das Kapitel \u00fcber Zauberei f\u00fcr Details)<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>Ebene<\/td><td>Bef\u00e4higungs-Bonus<\/td><td>Eigenschaften<\/td><td>Bekannte Zauberspr\u00fcche<\/td><td>Stufe des Zaubers<\/td><\/tr><tr><td>1.<\/td><td>+2<\/td><td>Zauberei, Arkane Begabung<\/td><td>4<\/td><td>Neuling (1)<\/td><\/tr><tr><td>2.<\/td><td>+2<\/td><td>Metamagie<\/td><td>6<\/td><td>Neuling (1)<\/td><\/tr><tr><td>3.<\/td><td>+2<\/td><td>&#8212;<\/td><td>8<\/td><td>Auszubildender (2)<\/td><\/tr><tr><td>4.<\/td><td>+2<\/td><td>F\u00e4higkeitswertverbesserung oder Feat, Metamagie<\/td><td>10<\/td><td>Auszubildender (2)<\/td><\/tr><tr><td>5.<\/td><td>+3<\/td><td>&#8212;<\/td><td>12<\/td><td>Adept (3)<\/td><\/tr><tr><td>6.<\/td><td>+3<\/td><td>Metamagie<\/td><td>14<\/td><td>Adept (3)<\/td><\/tr><tr><td>7.<\/td><td>+3<\/td><td>&#8212;<\/td><td>16<\/td><td>Experte (4)<\/td><\/tr><tr><td>8.<\/td><td>+3<\/td><td>F\u00e4higkeitswertverbesserung oder Feat, Metamagie<\/td><td>18<\/td><td>Experte (4)<\/td><\/tr><tr><td>9.<\/td><td>+4<\/td><td>&#8212;<\/td><td>20<\/td><td>Meister (5)<\/td><\/tr><tr><td>10.<\/td><td>+4<\/td><td>Zaubersalve<\/td><td>22<\/td><td>Meister (5)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">KLASSEN-EIGENSCHAFTEN<\/h2>\n\n\n\n<p>Als Magier erh\u00e4ltst du die folgenden Klassenmerkmale.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>HIT-PUNKTE<\/em><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Trefferw\u00fcrfel<\/strong>: 1d6 pro Magierstufe<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Trefferpunkte auf 0. Stufe:<\/strong> Rassische Grundtrefferpunkte + dein Konstitutionsmodifikator<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Erh\u00f6hung der Trefferpunkte<\/strong>: 1d6 (oder 4) + dein Konstitutionsmodifikator pro Magierstufe.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Vitalit\u00e4t<\/em><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Vitalit\u00e4t W\u00fcrfel<\/strong>: 1d10 pro Magierstufe<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Vitalit\u00e4t auf 0. Stufe:<\/strong> Grundvitalit\u00e4t der Rasse + h\u00f6chster Zaubermodifikator (bestimmt durch die \u00dcberlieferung)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Vitalit\u00e4t steigern<\/strong>: 1d10 (oder 6) + dein Zauberei-Modifikator pro Magierstufe.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>PROFICIENCIES<\/em><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>R\u00fcstung<\/strong>: Licht<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Waffen<\/strong>: Einfache Waffen<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Rettungsw\u00fcrfe<\/strong>: Deine Zauberei-F\u00e4higkeitspunkte, Intelligenz oder Weisheit<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fertigkeiten<\/strong>: W\u00e4hle zwei aus Arkana, Geschichte, Einsicht, Untersuchung, Medizin und Religion.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Zaubern<\/h3>\n\n\n\n<p>Als Magier konzentrierst du dich ausschlie\u00dflich auf das Wirken von Zauberspr\u00fcchen, die dein G\u00f6nner dir beigebracht und ins Ged\u00e4chtnis eingepr\u00e4gt hat.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn du deine erste Stufe erreichst, w\u00e4hlst du die Macht deines Schutzpatrons, falls sie nicht bereits zuf\u00e4llig bestimmt wurde. W\u00e4hle aus den Bereichen Macht, Licht, Frost, Blitz, Feuer oder Leben. Deine Macht bestimmt, zu welchen Zaubern du Zugang hast. Das Kapitel \u00fcber das Zaubern enth\u00e4lt detaillierte Beschreibungen der einzelnen Lore und der Zauber, zu denen sie Zugang haben. In der Zauberliste deines Ordens kannst du nachsehen, welche Zauber es sind und welche Auswirkungen sie haben. Auf der ersten Stufe erlernst du den Kanalzauber deines Wissens und 4 Novizen-Zauber. Immer wenn du eine Stufe aufsteigst, darfst du 2 neue Zauber aus deinem Wissen w\u00e4hlen, zu denen du Zugang hast. Deine Spur (Unterklasse) bestimmt die Geschwindigkeit, mit der du neue Zauber freischaltest. In der Tabelle deiner gew\u00e4hlten Schiene kannst du nachsehen, wann du Zugang zu h\u00f6herstufigen Zaubern erh\u00e4ltst.<\/p>\n\n\n\n<p>Immer wenn du eine neue Zauberstufe erreichst, lernst du automatisch den entsprechenden Kanalzauber, der nicht auf die Anzahl der Zauberspr\u00fcche angerechnet wird, die du w\u00e4hlen kannst. Jeder erlernte Zauber wird in deinem Ged\u00e4chtnis gespeichert und kann jederzeit gewirkt werden, solange du \u00fcber die n\u00f6tige Vitalit\u00e4t verf\u00fcgst.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein Beispiel: Du bist ein Feuermagier und hast gerade deine dritte Stufe erreicht. Du kennst jetzt die Zauber Feuer kanalisieren I und Feuer kanalisieren II. Au\u00dferdem kennst du 6 Anf\u00e4ngerzauber und darfst dir nun 2 Zauber aussuchen, die entweder von der Anf\u00e4nger- oder der Lehrlingsstufe sein k\u00f6nnen. Danach kennst du die beiden Kanalzauber und 8 weitere Zauber, die du jederzeit wirken kannst, solange du die in der Beschreibung des Zaubers angegebene Vitalit\u00e4t hast.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Vitalit\u00e4t<\/em><\/h4>\n\n\n\n<p>Das Wirken eines Zaubers erfordert Energie. Deine Vitalit\u00e4t beschreibt diese Energie. Alle Zauber haben einen Vitalit\u00e4tspreis, der von deiner Gesamtmenge abgezogen werden muss. Wenn du 0 Vitalit\u00e4t erreichst, wirst du bewusstlos und der Zauber, den du gesprochen hast, schl\u00e4gt fehl. (Siehe die allgemeinen Regeln zum Zaubern f\u00fcr weitere Details).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Arkane Begabung<\/h3>\n\n\n\n<p>Magier k\u00f6nnen ihre magischen F\u00e4higkeiten auf jede beliebige Weise trainieren. Sie k\u00f6nnen sich entweder auf das Erlernen neuer Techniken konzentrieren, die ihnen Zugang zu m\u00e4chtigeren Zaubern gew\u00e4hren, oder sie k\u00f6nnen lernen, wie man Zauber aus einer neuen \u00dcberlieferung wirkt. Wann immer du Zugang zu einer neuen Stufe von Zaubern erhalten w\u00fcrdest, kannst du dich stattdessen daf\u00fcr entscheiden, Zugang zu einer neuen Magiekunde zu erhalten oder die Stufe von Zaubern zu erh\u00f6hen, die du in dieser sekund\u00e4ren Magiekunde wirken kannst.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein Beispiel: Sam w\u00e4hlt auf Stufe 1 die Macht des Feuers, m\u00f6chte aber auch Zauber aus der Macht des Lichts wirken k\u00f6nnen. Wenn er die 3. Stufe erreicht, w\u00fcrde er Zugang zu Lehrlingszaubern (2. Stufe) aus der Feuerkunde erhalten, aber stattdessen w\u00e4hlt er den Zugang zu Anf\u00e4ngerzaubern (1. Stufe) aus der Lichtkunde. Er erlernt den Zauber Licht kanalisieren I und kann nun sowohl in der Licht- als auch in der Feuerkunde Zauber der Anf\u00e4ngerstufe erlernen. Wenn er die 5. Stufe erreicht, kann er entweder Zugang zu Lehrlingszaubern (2. Stufe) aus der Macht des Feuers oder der Macht des Lichts erlangen oder eine dritte Macht zum Erlernen w\u00e4hlen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Metamagie<\/h3>\n\n\n\n<p>Auf der 2. Stufe erh\u00e4ltst du die F\u00e4higkeit, dein zus\u00e4tzliches Wissen \u00fcber deine \u00dcberlieferungen zu nutzen, um Zauber spontan zu modifizieren. Du erh\u00e4ltst zwei metamagische Optionen deiner Wahl. Du erh\u00e4ltst eine weitere auf Stufe 4, 6 und 8.<\/p>\n\n\n\n<p>Du kannst nur eine metamagische Option auf einen Zauber anwenden, wenn du ihn wirkst, es sei denn, in der Beschreibung der Option ist etwas anderes vermerkt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">F\u00e4higkeitswertverbesserung oder Heldentat<\/h3>\n\n\n\n<p>Mit Erreichen der 4. Stufe und erneut mit Erreichen der 8. Stufe kannst du einen Attributwert deiner Wahl um 2 erh\u00f6hen, oder du kannst zwei Attributwerte deiner Wahl um 1 erh\u00f6hen. Wie \u00fcblich kannst du mit dieser F\u00e4higkeit keinen Attributwert \u00fcber 20 erh\u00f6hen. Alternativ dazu kannst du eine Heldentat aus der Liste der Heldentaten w\u00e4hlen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Zaubersalve<\/h3>\n\n\n\n<p>Ab der 10. Stufe beherrschst du dein magisches Wissen. Du kannst einfach aus einer Laune heraus einen magischen Effekt manifestieren, und obwohl diese Art des Zauberns ineffizient ist, erlaubt sie dir, in einem Augenblick eine unvergleichliche Feuerkraft zu entfesseln.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn du einen Zauber wirkst, kannst du seine Kosten verdreifachen, um seine Wirkzeit und seine somatische Komponente zu ignorieren. Die Gesamtstufe der auf diese Weise manifestierten Zauber kann deinen Zauberf\u00e4higkeitswert nicht \u00fcberschreiten. Geschosse manifestieren sich neben oder vor dir in deinem Raum und werden auf ein bestimmtes Ziel abgeschossen (du musst f\u00fcr jeden Angriff einen separaten Angriffswurf machen). Der Einsatz dieser F\u00e4higkeit erfordert eine Aktion.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein Feuermagier mit einer Weisheit von 20 kann zum Beispiel seine Aktion nutzen, um sofort 10 Feuerb\u00e4lle in einer Runde zu manifestieren und abzufeuern.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Macht durch Wissen. Die Harpyie schwebt durch die Luft und sammelt elektrische Energie an ihren F\u00fc\u00dfen. Unten k\u00e4mpfen ihre Freunde gegen einen Mortisaurier. Sch\u00fcsse ert\u00f6nen, aber das Monster scheint von den ballistischen Waffen unbeeindruckt zu sein. Mit einem donnernden Knall feuert sie den Bolzen in das w\u00fctende Ungeheuer. 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