Jägermal

Vitalität Kosten

2

Zeit verwenden

1 Bonus-Aktion

Erfordert

Hit

Bereich

Angriffsbereich

Dauer

Konzentration

Typ

Universal
Nachdem du einen Gegner einmal geschlagen hast, erkennst du seine Schwäche, kannst seine Bewegungen vorhersehen und ihn ausschalten.
Wenn du eine Kreatur mit einem Angriff triffst, kannst du deine Bonusaktion nutzen und 2 Vitalität aufwenden, um sie als deine Beute zu markieren. Bis das Manöver endet, fügst du dem Ziel jedes Mal, wenn du es mit einem Angriff triffst, zusätzlich 1d6 Schaden zu und hast Vorteil bei jeder Weisheit (Wahrnehmung) oder Weisheit (Überleben), die du machst, um es zu finden.

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